
160: 名無しさん 2022/06/08(水) 16:28:45.92
アサリつまらないと思ってたけどネットの偉大な方達が書いてくれたwiki見たら面白さが分かってきた
作ってる時にこの面白さに気付いてたであろう開発はセオリーの周知を徹底したらどうかと思った
作ってる時にこの面白さに気付いてたであろう開発はセオリーの周知を徹底したらどうかと思った
165: 名無しさん 2022/06/08(水) 22:21:42.66
>>160
セオリー分かってきたら味方にいらついて余計つまらなくなるのがアサリ
セオリー分かってきたら味方にいらついて余計つまらなくなるのがアサリ
161: 名無しさん 2022/06/08(水) 18:09:45.32
このゲーム作中で開示されてる情報少なすぎだよな
166: 名無しさん 2022/06/08(水) 22:24:03.83
アサリ難しかった
既存3ルールとは徹底的に方向性を変えようと詰め込んだ感がある
既存3ルールとは徹底的に方向性を変えようと詰め込んだ感がある
176: 名無しさん 2022/06/10(金) 14:40:22.51
アサリの出現が箇所がランダムだから運要素高すぎてクソ
177: 名無しさん 2022/06/10(金) 14:52:46.82
>>176
あれ?タイミングは知らんが発生場所は固定してるように感じてたぞ
完全ランダムだと不公平に偏る可能性があるし
あれ?タイミングは知らんが発生場所は固定してるように感じてたぞ
完全ランダムだと不公平に偏る可能性があるし
178: 名無しさん 2022/06/10(金) 14:56:41.84
>>177
発生場所は固定だけどタイミングがランダムだから敵にゴール破られてるタイミングでゴール下に湧いたりするのが不公平
発生場所は固定だけどタイミングがランダムだから敵にゴール破られてるタイミングでゴール下に湧いたりするのが不公平
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1658574135/